Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
VR-шлемы все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К этого некоторые приложения запрашивают особых умений настройки оборудования.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры могут общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения миллионов юзеров.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Творцы устраивают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает искусство ближе и многообразнее.
Метавселенная накапливает значительное массу личной данных о участниках: от биометрических данных до онлайн-активности. Подобные платформы казино Вулкан превращают охрану предоставленных сведений все более насущной проблемой – случаи потерь информации уже происходили на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
- Roblox – среда для разработки собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Инновации за фоном цифровых вселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Компьютерная и усиленная действительность
Одна из очень дискуссионных предметов недавних периодов – внутренний механизм хозяйство виртуальных вселенных. Внутри множества систем функционируют собственные денежные единицы:
Искусственный разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение обычных онлайн-платформ.
Построение глобальной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных техник:
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Указанные характеристики отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической среды – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Образование
Занятие
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как система рейтинг лучших казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Общественные проекты
Мастерство и традиции
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать уникальные объекты: наряды для аватара, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Юридические дела
Охрана данных
Эти средства можно менять на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи эксплуатации виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы аватаров и специальные эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель центрального строения выставки с возможностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют числовые упражнения вместе со ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы в результате прогресса метавселенных?
- Проектировщик виртуальных пространств
- Дизайнер цифровых строений
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных бесед
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите информации онлайн сред.
Имеется либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент же нам с вами приходится следить за развитием этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!